Это курс подойдет начинающим и бывалым аниматорам, художникам и геймдизайнерам, разработчики вообще с ума сойдут, и всем тем, кому просто интересно как создавать крутые вещи в Spine!
Аниматор 2D (Spine) — это специалист, который создает анимации персонажей и окружения для игр с помощью своего основного инструмента Spine 2D, который считается стандартом геймдев-индустрии. Есть отдельная должность — аниматор в Spine.
Работа в команде Построение процессов На одном языке с разработчиком и гд Аниматор в команде на ранних этапах идеи Масштабируем контент без огня в штанах Делегируем, как перестать все делать самому Фидбек в команде, крестный отец для команды
Junior Опыт до 1 года
от 50 000 ₽
от 120 000 ₽
Middle Опыт 1-3 года
от 180 000 ₽
Senior Опыт более 3 лет
от 70 000 ₽
от 130 000 ₽
от 200 000 ₽
КУРС ПОДОЙДЕТ ТЕБЕ, ЕСЛИ ТЫ
Работа в команде Построение процессов На одном языке с разработчиком и гд Аниматор в команде на ранних этапах идеи Масштабируем контент без огня в штанах Делегируем, как перестать все делать самому Фидбек в команде, крестный отец для команды
Новичок и не умеешь создавать анимации, но разбираешься в 2D-графике и хочешь научиться работе в Spine, чтобы начать карьеру аниматора в геймдеве
Начинающий аниматор и хочешь больше узнать о секретах пайплайна, научиться продвинутой работе в Spine и Unity, повысить свой скилл и качество анимации
Продвинутый аниматор и хочешь быть сильным лидом с богатыми знаниями, которыми сможешь поделиться с командой
ЧЕМУ ТЫ НАУЧИШЬСЯ
Работать с профессиональным софтом
Spine 2d — это программа, в которой можно создавать анимации персонажей и добавлять их в движок, в этом курсе мы будем использовать Unity. Для позиций Junior Аниматор, эта комбинация — мастхэв.
Повысим скорость работы
Ты улучшишь техническое понимание процесса создания простых и сложных анимаций. Научишься подбирать решения под большие задачи.
Создавать визуальные эффекты
Дым, пыль, огонь, блики — эти эффекты используют в играх и рекламных креативах. Мы будем использовать After Effects для покадровых эффектов и Unity для процедурных.
Анимированная сцена в Unity с персонажем
По итогу курса у тебя будет анимированная сцена в Unity с персонажем, звуками и всякими штуками, которые ты соберешь самостоятельно по ходу изучения курса — каждое практическое задание это маленький пазл финальной сцены
Эффектно презентовать работу
Вместе мы подготовим и экспортируем анимации в Spine по слоям, и соберем финальный шот в After Effects.
Оптимально решать творческие задачи
Пополнишь свои знания, чтобы помимо классной анимации смог предложить десяток технических решений для реализации анимационного контента в игре. А еще разберешься в работе пикселей и рендера, их нагрузке на процессор.
ПРОГРАММА
Введение как зайти в спайн
Знакомство с видами анимации
Что такое "скелетная" анимация
Знакомство с программой Spine 2D
База. Ресурсы. Кости. Меш. Принципы работы.
Подготовка псд к анимации
Экспорт псд, интересный фишки
Эргономика проекта, быстрая работа
Анимации на костях, базовые инструменты
Все про меш, тех экскурс в рендер
"12 принципов анимации" на примерах
Анимируем мяч
Анимируем куст
Анимируем флаг
Создание рига, правила, принципы, механика
Логика создания костей
Работа с мешом
Расширяем инструменты, IK пути констрейны
Создание рига для персонажа
Тех часть, жизнь после экспорта
Псевдо 3d в анимации
3D-эффект в Spine 2D
Создание рига для эффекта 2.5D
Создание дополнительных анимации
Starter Pack Middle
Хоткеи для слабаков
Особенности нарезки, художник не виноват
Скины, как не связать себе руки шарфиками
Построение нескольких скелетов
Экспорты, нюансы и спасение
Starter Pack Senior
Экспорт в движок
Добавим партиклы
Шейдеры и как они работают
Эффекты в АЕ для спайн
Сложносоставные анимации
Звуки, эвенты, липсинг
И еще 3 секретных пункта в этом разделе
Starter Pack Lead
Работа в команде
Построение процессов
На одном языке с разработчиком и гд
Аниматор в команде на ранних этапах идеи
Масштабируем контент без огня в штанах
Делегируем, как перестать все делать самому
Фидбек в команде
И еще 3 секретных пункта в этом разделе
Super Pack Hot Head
Unity работа со спайном
Пиксели как они устроены
Аффинные преобразования
Постпроцессинг
Ui анимации в unity
Оптимизация в unity
И еще 3 секретных пункта в этом разделе
АВТОР КУРСА
Меня зовут Максим, у меня больше 10 лет опыта в анимации и геймдеве, этот курс я начинал делать в 2017-18 году. Я общался с Esoteric Software на предмет коллаборации, поскольку в тех годах комьюнити было нулевым, и все почти получилось, но я подумал что программа мало востребована и отложил идею. С годами комьюнити сильно выросло, появилось много курсов, но все они направлены на кости и mesh. Понимаю что могу предложить больше и сделать аниматоров в разы сильнее: мои ученики смогут самостоятельно делать прототипы в Unity, добавлять партиклы, блендить анимации и проверять кинематику в боевых условиях, оптимизировать свое творение на всех этапах.
Работа в команде Построение процессов На одном языке с разработчиком и гд Аниматор в команде на ранних этапах идеи Масштабируем контент без огня в штанах Делегируем, как перестать все делать самому Фидбек в команде, крестный отец для команды
Сбор заявок открыт!
Оставь свои контакты.
ЭТО САМЫЙ СИЛЬНЫЙ КУРС!
Не теряй время - начни учиться сейчас!
Работа в команде Построение процессов На одном языке с разработчиком и гд Аниматор в команде на ранних этапах идеи Масштабируем контент без огня в штанах Делегируем, как перестать все делать самому Фидбек в команде, крестный отец для команды